Términos
Términos de juego
Los juegos de tablero tienen su propio idioma: los jugadores dicen «ha coronado», «al grupo no le quedan libertades», «he ganado un tiempo». Si estas expresiones te suenan raras, echa un vistazo a este glosario. Cada término se explica de forma breve y general, sin análisis largos ni ejemplos de partidas célebres. Sobre las ideas que hay detrás de las palabras te cuentan más la sección de estrategia y las fichas de juegos.
Conocer el nombre de una idea es verla en el tablero antes que tu rival.
Cómo está organizado el glosario: los términos se reparten en tres grupos. En distintos juegos y escuelas una misma palabra a veces se entiende de forma algo diferente.
Damas y molino
- Dama
- El peón que ha llegado a la última fila. En las damas rusas, la dama se mueve en diagonal cualquier número de casillas y por eso es mucho más fuerte que un peón.
- Comer
- Capturar una pieza del rival saltando por encima de ella. En las damas rusas comer es obligatorio, y el peón come hacia delante y hacia atrás.
- Molino
- Tres fichas de un mismo jugador en línea en el juego del mismo nombre. Formar un molino permite retirar del tablero una ficha del rival.
Go
- Libertades
- Las intersecciones vacías adyacentes a una piedra o a un grupo de piedras. Las piedras que se quedan sin ellas se retiran del tablero.
- Komi
- La compensación que reciben las blancas por jugar en segundo lugar. Su valor depende de las reglas que se apliquen y se acuerda antes de la partida.
- Territorio
- Las intersecciones vacías rodeadas por las piedras de un mismo jugador. El objetivo del go es rodear más territorio que el rival.
- Ojo
- Una intersección vacía dentro de un grupo de piedras, rodeada por el propio grupo. Los ojos seguros mantienen libertades para el grupo, y el rival no puede capturarlo.
Términos generales
- Siembra
- La jugada básica de los juegos de la familia del mancala: se cogen las piedrecitas o semillas de un hoyo y se reparten de una en una por los hoyos siguientes.
- Tablas
- Partida sin ganador. Cuándo se declaran depende del juego y de lo acordado: por repetición de la posición, de mutuo acuerdo o cuando nadie puede ganar.
- Final
- La fase última de la partida, cuando quedan pocas fichas en el tablero y el cálculo exacto es especialmente importante.
- Tiempo
- La jugada como unidad de tiempo en la partida. «Ganar un tiempo» es hacer una jugada útil a la que el rival se ve obligado a responder.
- Cambio
- Entregar una ficha propia a cambio de una del rival. Compensa cuando después tu posición queda más sencilla o más sólida.
Más sobre el tema
- Estrategia
Centro, tiempo, cambio, sacrificio, casillas débiles y final: ideas generales de estrategia para cualquier juego de tablero.
- Juegos
Fichas de juegos: damas rusas, go, reversi, el molino, mancala, gomoku y ugolki; tablero, objetivo y por dónde empezar.
- Reglas
Por qué un mismo juego tiene varias versiones de reglas y cómo pactarlas antes de la primera jugada.
- Preguntas
Respuestas sobre la guía, las reglas y las discusiones en la partida, cómo enseñar a los niños y cómo jugar en familia.
En qué nos basamos
- Reglamentos de federaciones y clubes (en términos generales)
- Materiales propios de la redacción de la guía
Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.