Guía independiente sobre juegos de tablero clásicos. No vende juegos ni tableros, no organiza torneos y no tiene relación con la web anterior de este dominio.

Términos

Términos de juego

Los juegos de tablero tienen su propio idioma: los jugadores dicen «ha coronado», «al grupo no le quedan libertades», «he ganado un tiempo». Si estas expresiones te suenan raras, echa un vistazo a este glosario. Cada término se explica de forma breve y general, sin análisis largos ni ejemplos de partidas célebres. Sobre las ideas que hay detrás de las palabras te cuentan más la sección de estrategia y las fichas de juegos.

Conocer el nombre de una idea es verla en el tablero antes que tu rival.

— De la redacción

Cómo está organizado el glosario: los términos se reparten en tres grupos. En distintos juegos y escuelas una misma palabra a veces se entiende de forma algo diferente.

Damas y molino

Dama
El peón que ha llegado a la última fila. En las damas rusas, la dama se mueve en diagonal cualquier número de casillas y por eso es mucho más fuerte que un peón.
Comer
Capturar una pieza del rival saltando por encima de ella. En las damas rusas comer es obligatorio, y el peón come hacia delante y hacia atrás.
Molino
Tres fichas de un mismo jugador en línea en el juego del mismo nombre. Formar un molino permite retirar del tablero una ficha del rival.

Go

Libertades
Las intersecciones vacías adyacentes a una piedra o a un grupo de piedras. Las piedras que se quedan sin ellas se retiran del tablero.
Komi
La compensación que reciben las blancas por jugar en segundo lugar. Su valor depende de las reglas que se apliquen y se acuerda antes de la partida.
Territorio
Las intersecciones vacías rodeadas por las piedras de un mismo jugador. El objetivo del go es rodear más territorio que el rival.
Ojo
Una intersección vacía dentro de un grupo de piedras, rodeada por el propio grupo. Los ojos seguros mantienen libertades para el grupo, y el rival no puede capturarlo.

Términos generales

Siembra
La jugada básica de los juegos de la familia del mancala: se cogen las piedrecitas o semillas de un hoyo y se reparten de una en una por los hoyos siguientes.
Tablas
Partida sin ganador. Cuándo se declaran depende del juego y de lo acordado: por repetición de la posición, de mutuo acuerdo o cuando nadie puede ganar.
Final
La fase última de la partida, cuando quedan pocas fichas en el tablero y el cálculo exacto es especialmente importante.
Tiempo
La jugada como unidad de tiempo en la partida. «Ganar un tiempo» es hacer una jugada útil a la que el rival se ve obligado a responder.
Cambio
Entregar una ficha propia a cambio de una del rival. Compensa cuando después tu posición queda más sencilla o más sólida.
  • Estrategia

    Centro, tiempo, cambio, sacrificio, casillas débiles y final: ideas generales de estrategia para cualquier juego de tablero.

  • Juegos

    Fichas de juegos: damas rusas, go, reversi, el molino, mancala, gomoku y ugolki; tablero, objetivo y por dónde empezar.

  • Reglas

    Por qué un mismo juego tiene varias versiones de reglas y cómo pactarlas antes de la primera jugada.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la guía, las reglas y las discusiones en la partida, cómo enseñar a los niños y cómo jugar en familia.

En qué nos basamos

  • Reglamentos de federaciones y clubes (en términos generales)
  • Materiales propios de la redacción de la guía

Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.