Guía independiente sobre juegos de tablero clásicos. No vende juegos ni tableros, no organiza torneos y no tiene relación con la web anterior de este dominio.
Juegos
Catálogo de juegos
En este catálogo reunimos juegos sin dados ni azar: todo lo que pasa en el tablero lo han hecho los propios jugadores. Por su carácter son muy distintos. Las damas son rápidas y tensas; el go, pausado y amplio; el reversi puede darle la vuelta a la posición en una jugada; el molino enseña a fijarse en las líneas; el mancala convierte el cálculo en un juego, y el gomoku y el ugolki se explican en un par de minutos. Cada ficha resume la esencia del juego, el tablero y el objetivo de la partida.
Cuanto más cortas son las reglas, más espacio queda para pensar. Ese es el secreto de los juegos antiguos.
— De la redacción
Cómo está organizada la sección: las reglas se resumen a grandes rasgos, sin historia, fechas ni partidas célebres. Las variantes que se usen en tu club o en tu familia, coméntalas antes de empezar.
Juegos en tablero de casillas
Se mueve de casilla en casilla: damas, reversi y ugolki.
Damas rusas
Una variante de las damas: tablero de 8×8, solo se juega en las casillas oscuras y cada jugador tiene 12 piezas. El peón avanza en diagonal hacia delante, pero come hacia delante y hacia atrás; comer es obligatorio. El peón que llega a la última fila se convierte en dama y se mueve en diagonal cualquier número de casillas.
Pariente de las damas rusas en un tablero de 10×10, con 20 piezas por jugador. Un tablero mayor significa partidas más largas y más espacio para maniobrar. Antes de sentarte a jugar, pregunta a tu rival con qué reglas está acostumbrado a jugar.
Tablero de 8×8 y 64 fichas con una cara de cada color. Cada jugada tiene que encerrar fichas del rival en línea recta, y las fichas encerradas se dan la vuelta. Gana quien tenga más fichas de su color al final de la partida.
Ugolki, un juego ruso de esquina a esquina: hay que llevar tus fichas desde tu esquina del tablero hasta la opuesta antes que el rival. El orden de los movimientos y los saltos se entiende de forma distinta en cada familia, así que conviene hablar de las reglas antes. Es un buen juego para tomar contacto con el tablero.
Piedras en intersecciones, fichas en puntos y semillas en hoyos.
Go
El tablero estándar tiene 19×19 líneas, y para aprender se usan a menudo los de 9×9 y 13×13. Las piedras se colocan en las intersecciones y empiezan las negras. Las piedras que se quedan sin libertades se retiran del tablero. El objetivo es rodear más territorio, y las blancas reciben una compensación por jugar en segundo lugar.
El objetivo es sencillo: ser el primero en alinear cinco piedras propias. Suele jugarse en un tablero de go, pero también sirve una hoja de papel cuadriculado. Las reglas se explican en un minuto, y la profundidad se va descubriendo poco a poco, partida a partida.
Un tablero de 24 puntos sobre tres cuadrados concéntricos, con 9 fichas por jugador. Tres fichas propias en línea forman un «molino», que permite retirar una ficha del rival.
No es un solo juego, sino toda una familia de juegos de «siembra». Las piedrecitas o semillas se reparten de una en una por los hoyos, y cada siembra cambia la situación del tablero. Las reglas concretas varían bastante de una variante a otra.
Glosario: dama, comer, libertades, komi, territorio, ojo, molino, siembra, tablas, final, tiempo y cambio.
En qué nos basamos
Reglamentos de federaciones y clubes (en términos generales)
Materiales propios de la redacción de la guía
Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.