Guía independiente sobre juegos de tablero clásicos. No vende juegos ni tableros, no organiza torneos y no tiene relación con la web anterior de este dominio.

Juegos

Catálogo de juegos

En este catálogo reunimos juegos sin dados ni azar: todo lo que pasa en el tablero lo han hecho los propios jugadores. Por su carácter son muy distintos. Las damas son rápidas y tensas; el go, pausado y amplio; el reversi puede darle la vuelta a la posición en una jugada; el molino enseña a fijarse en las líneas; el mancala convierte el cálculo en un juego, y el gomoku y el ugolki se explican en un par de minutos. Cada ficha resume la esencia del juego, el tablero y el objetivo de la partida.

Cuanto más cortas son las reglas, más espacio queda para pensar. Ese es el secreto de los juegos antiguos.

— De la redacción

Cómo está organizada la sección: las reglas se resumen a grandes rasgos, sin historia, fechas ni partidas célebres. Las variantes que se usen en tu club o en tu familia, coméntalas antes de empezar.

Juegos en tablero de casillas

Se mueve de casilla en casilla: damas, reversi y ugolki.

Damas rusas

Una variante de las damas: tablero de 8×8, solo se juega en las casillas oscuras y cada jugador tiene 12 piezas. El peón avanza en diagonal hacia delante, pero come hacia delante y hacia atrás; comer es obligatorio. El peón que llega a la última fila se convierte en dama y se mueve en diagonal cualquier número de casillas.

Guías

Damas internacionales

Pariente de las damas rusas en un tablero de 10×10, con 20 piezas por jugador. Un tablero mayor significa partidas más largas y más espacio para maniobrar. Antes de sentarte a jugar, pregunta a tu rival con qué reglas está acostumbrado a jugar.

Reglas

Reversi

Tablero de 8×8 y 64 fichas con una cara de cada color. Cada jugada tiene que encerrar fichas del rival en línea recta, y las fichas encerradas se dan la vuelta. Gana quien tenga más fichas de su color al final de la partida.

Estrategia

Ugolki

Ugolki, un juego ruso de esquina a esquina: hay que llevar tus fichas desde tu esquina del tablero hasta la opuesta antes que el rival. El orden de los movimientos y los saltos se entiende de forma distinta en cada familia, así que conviene hablar de las reglas antes. Es un buen juego para tomar contacto con el tablero.

Cómo elegir

Juegos sobre líneas y en hoyos

Piedras en intersecciones, fichas en puntos y semillas en hoyos.

Go

El tablero estándar tiene 19×19 líneas, y para aprender se usan a menudo los de 9×9 y 13×13. Las piedras se colocan en las intersecciones y empiezan las negras. Las piedras que se quedan sin libertades se retiran del tablero. El objetivo es rodear más territorio, y las blancas reciben una compensación por jugar en segundo lugar.

Términos

Gomoku

El objetivo es sencillo: ser el primero en alinear cinco piedras propias. Suele jugarse en un tablero de go, pero también sirve una hoja de papel cuadriculado. Las reglas se explican en un minuto, y la profundidad se va descubriendo poco a poco, partida a partida.

Preguntas

El molino

Un tablero de 24 puntos sobre tres cuadrados concéntricos, con 9 fichas por jugador. Tres fichas propias en línea forman un «molino», que permite retirar una ficha del rival.

Estrategia

Mancala

No es un solo juego, sino toda una familia de juegos de «siembra». Las piedrecitas o semillas se reparten de una en una por los hoyos, y cada siembra cambia la situación del tablero. Las reglas concretas varían bastante de una variante a otra.

Reglas

Cómo elegir tu primer juego del catálogo

  • Si quieres algo rápido, empieza por el gomoku o el ugolki: sus reglas caben en un par de frases.
  • Si te gusta calcular y planificar, prueba el mancala, donde cada siembra cambia lo que hay en los hoyos.
  • Si te atrae la táctica afilada, siéntate a jugar a las damas rusas y acostúmbrate a la captura obligatoria.
  • Si estás dispuesto a estudiar a largo plazo, elige el go, pero juega las primeras partidas en un tablero pequeño.
  • Si te gustan los desenlaces inesperados, elige el reversi, donde la ventaja puede cambiar de manos al final.
  • Guías

    Tu primera partida de damas paso a paso: de colocar las piezas a analizar lo jugado. Aquí está también el catálogo de artículos.

  • Estrategia

    Centro, tiempo, cambio, sacrificio, casillas débiles y final: ideas generales de estrategia para cualquier juego de tablero.

  • Cómo elegir

    Cómo elegir un juego para tu grupo: edad, duración de la partida, profundidad, dificultad de entrada y si hace falta tablero.

  • Términos

    Glosario: dama, comer, libertades, komi, territorio, ojo, molino, siembra, tablas, final, tiempo y cambio.

En qué nos basamos

  • Reglamentos de federaciones y clubes (en términos generales)
  • Materiales propios de la redacción de la guía

Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.