Coloca el tablero
El tablero de 8×8 queda entre los dos jugadores, y solo se juega en las casillas oscuras. Aseguraos de que los dos veis el tablero igual y sabéis qué casillas se usan; así no tendréis que recolocar piezas a mitad de partida.
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Guías
Las damas parecen sencillas hasta que te sientas a jugar: resulta que comer es obligatorio, que un peón de repente retrocede al capturar y que la dama atraviesa todo el tablero. Esta guía te lleva por tu primera partida en orden, desde cómo colocar el tablero hasta cómo analizar lo jugado. Describimos las damas rusas; si vas a jugar otra variante, compara antes las reglas con tu rival.
No hace falta ganar la primera partida. Lo importante es entenderla, jugada a jugada.
Cómo está organizada la sección: los pasos siguen el orden en que se desarrolla una partida. Si ya conoces alguno, pasa al siguiente.
De la colocación al análisis.
El tablero de 8×8 queda entre los dos jugadores, y solo se juega en las casillas oscuras. Aseguraos de que los dos veis el tablero igual y sabéis qué casillas se usan; así no tendréis que recolocar piezas a mitad de partida.
Cada jugador tiene 12 piezas, que ocupan las casillas oscuras de las filas más cercanas a él. Cuéntalas antes de empezar: una pieza perdida a mitad de juego fastidia más que cualquier derrota.
Acordad cómo se elige el color: a suertes, por turnos o cediéndoselo a quien está aprendiendo. Lo importante es decidirlo antes de la primera jugada, no después de un momento polémico.
El peón avanza en diagonal hacia delante. No tengas prisa por moverlo todo a la vez: mantén las piezas juntas para que se protejan entre sí y tu rival no encuentre capturas fáciles.
Comer es obligatorio, y el peón come tanto hacia delante como hacia atrás. Antes de cada jugada, pregúntate: ¿tengo alguna captura? ¿Qué podrá comer mi rival después de mi jugada?
El peón que llega a la última fila se convierte en dama y se mueve en diagonal cualquier número de casillas. La dama es fuerte, pero cae fácilmente en un cambio, así que protégela de salidas precipitadas.
Después de jugar, vuelve a colocar las piezas y recordad los momentos clave: dónde se escapó una captura y dónde una pieza se quedó sin protección. Analizar entre los dos enseña más que varias partidas nuevas seguidas.
En esta sección irán apareciendo artículos que la redacción escribe expresamente para la versión en español: análisis, partidas comentadas y notas sobre la etiqueta frente al tablero.
De momento la lista está vacía: estamos preparando los primeros artículos.
Marca las columnas con letras y las filas con números en el borde del tablero; así cada casilla tendrá su propio nombre.
Anota la jugada de cada bando como un par de casillas: dónde estaba la pieza y adónde ha llegado. Marca las capturas con un signo especial que acordéis de antemano.
Si una jugada te ha costado, pon un signo de interrogación al lado. En el análisis, justo esos momentos te dirán qué te toca aprender después.
Unas cuantas partidas anotadas mostrarán tus errores habituales mejor que cualquier resumen de reglas. Esas anotaciones también te servirán para jugar por correspondencia.
Centro, tiempo, cambio, sacrificio, casillas débiles y final: ideas generales de estrategia para cualquier juego de tablero.
Fichas de juegos: damas rusas, go, reversi, el molino, mancala, gomoku y ugolki; tablero, objetivo y por dónde empezar.
Glosario: dama, comer, libertades, komi, territorio, ojo, molino, siembra, tablas, final, tiempo y cambio.
Respuestas sobre la guía, las reglas y las discusiones en la partida, cómo enseñar a los niños y cómo jugar en familia.
Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.