Damas
El tablero más conocido: casillas oscuras, movimiento en diagonal, captura obligatoria y una dama por la que merece la pena cruzar todo el tablero.
Guía independiente sobre juegos de tablero clásicos. No vende juegos ni tableros, no organiza torneos y no tiene relación con la web anterior de este dominio.
jugada a jugada: guía de juegos de tablero clásicos
Un tablero, un puñado de fichas o piedrecitas y dos personas a la mesa: los juegos abstractos clásicos no necesitan nada más. No hay dados ni azar: todo lo que ocurre en el tablero depende de tus jugadas y de las de tu rival. Blogokamne explica estos juegos con calma y por orden: cómo funcionan las damas, el go, el reversi, el molino, el mancala, el gomoku y el ugolki, con qué ideas empezar a pensar en la estrategia, cómo enseñar las reglas a un niño y cómo conseguir que una partida en la mesa familiar sea agradable para todos. Resumimos las reglas a grandes rasgos y te recomendamos acordar los detalles antes de la primera jugada.
Una buena partida empieza antes de la primera jugada: cuando todos en la mesa entienden las reglas de la misma manera.
El tablero más conocido: casillas oscuras, movimiento en diagonal, captura obligatoria y una dama por la que merece la pena cruzar todo el tablero.
Piedras en las intersecciones, libertades y la lucha por el territorio. Lo más cómodo para conocer el juego es un tablero pequeño de 9×9.
Juegos en los que la posición puede dar la vuelta en una sola jugada: las fichas encerradas cambian de color y un «molino» formado retira una ficha rival.
Cómo elegir un juego según la edad y el ánimo del grupo, explicar las reglas sin prisas y aprender a perder sin enfados.
Fichas de juegos: damas rusas, go, reversi, el molino, mancala, gomoku y ugolki; tablero, objetivo y por dónde empezar.
Tu primera partida de damas paso a paso: de colocar las piezas a analizar lo jugado. Aquí está también el catálogo de artículos.
Centro, tiempo, cambio, sacrificio, casillas débiles y final: ideas generales de estrategia para cualquier juego de tablero.
Por qué un mismo juego tiene varias versiones de reglas y cómo pactarlas antes de la primera jugada.
Cómo elegir un juego para tu grupo: edad, duración de la partida, profundidad, dificultad de entrada y si hace falta tablero.
Respuestas sobre la guía, las reglas y las discusiones en la partida, cómo enseñar a los niños y cómo jugar en familia.
Glosario: dama, comer, libertades, komi, territorio, ojo, molino, siembra, tablas, final, tiempo y cambio.
Para la primera tarde va bien un juego de reglas cortas: gomoku, ugolki o damas rusas. Los juegos complejos no se van a ir a ninguna parte, y un buen comienzo despierta las ganas de seguir.
Hablad antes de los puntos dudosos: si es obligatorio comer, si se puede deshacer una jugada, qué se considera tablas. Un minuto de charla antes de la partida evita una larga discusión a mitad de juego.
Coloca el tablero de forma que los dos estéis cómodos, reparte las fichas y cuéntalas. Si no tienes tablero, dibújalo en un papel y usa botones o piedrecitas en lugar de fichas.
A quien empieza le ayuda que expliques cada jugada: qué quieres hacer y qué te preocupa. Así las reglas se convierten en ideas claras y no en una lista de prohibiciones.
Cuando acabe el juego, volved a los momentos más interesantes. Preguntaos dónde se podría haber jugado de otra manera y dale las gracias a tu rival por la partida.
No. Blogokamne no vende nada ni te indica dónde comprar un tablero. Muchos de los juegos de esta guía se pueden dibujar en una hoja de papel, y en lugar de fichas sirven botones o piedrecitas.
Con uno cuyas reglas quepan en un par de frases y cuyas partidas sean cortas: por ejemplo, formar una fila o llevar tus fichas a una esquina. A las damas y al go conviene pasar cuando al niño empieza a interesarle pensar varias jugadas por adelantado.
Sí. El tablero del gomoku, del molino o del ugolki se dibuja fácilmente en papel cuadriculado, y para el mancala basta con unos cuencos que tengas a mano. Papel y un puñado de piedrecitas son material de sobra para empezar.
No. No fomentamos el juego por dinero: los juegos de tablero clásicos son interesantes por sí mismos, y la mayor recompensa es disfrutar de una buena partida y ganarse el respeto del rival.
Blogokamne es una guía independiente sobre juegos de tablero abstractos clásicos. Nos interesan los juegos sin azar: sus reglas a grandes rasgos, las primeras ideas de estrategia, cómo enseñarlos a los niños, cómo anotar una partida, el juego por correspondencia y la etiqueta frente al tablero.
Esta guía no tiene ninguna relación con las webs que hubo antes en este dominio y no reproduce su contenido.
No vendemos juegos ni tableros, no organizamos torneos y no mencionamos jugadores, editoriales, aplicaciones ni webs. El objetivo de la guía es explicar lo esencial para que puedas sentarte frente al tablero y jugar tu primera partida hoy mismo.
Fichas de juegos: damas rusas, go, reversi, el molino, mancala, gomoku y ugolki; tablero, objetivo y por dónde empezar.
Tu primera partida de damas paso a paso: de colocar las piezas a analizar lo jugado. Aquí está también el catálogo de artículos.
Centro, tiempo, cambio, sacrificio, casillas débiles y final: ideas generales de estrategia para cualquier juego de tablero.
Respuestas sobre la guía, las reglas y las discusiones en la partida, cómo enseñar a los niños y cómo jugar en familia.
Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.