Guía independiente sobre juegos de tablero clásicos. No vende juegos ni tableros, no organiza torneos y no tiene relación con la web anterior de este dominio.
Cómo elegir
Cómo elegir un juego para tu grupo
Aquí no hay listas de los mejores juegos ni puntuaciones: un buen juego es aquel al que a tu grupo le apetece volver a jugar. Que encaje depende de la edad de los jugadores, del tiempo que tengáis, de cuánto queráis profundizar y de si hay un tablero a mano. A continuación encontrarás preguntas que ayudan a elegir y una tabla de señales que indican que el juego ha caído bien.
El mejor juego para una tarde es aquel tras el que alguien pide: «¿Echamos otra?».
— De la redacción
Cómo está organizada la sección: nada de clasificaciones, marcas ni precios; solo preguntas que respondes tú mismo.
Preguntas antes de elegir
Respóndelas junto con las personas con las que vas a jugar.
Edad y experiencia
A los más pequeños les resultan más fáciles los juegos cuyo objetivo cabe en una frase: formar una fila, reunir más fichas, llevar tu grupo a una esquina. A adolescentes y adultos les interesan más los juegos con jugadas obligatorias y planes largos.
El gomoku y el ugolki se juegan en pocos minutos, las damas y el reversi llevan algo más, y una partida de go en tablero grande puede ocupar toda la tarde. Si vas justo de tiempo, elige un tablero más pequeño.
Si quieres un juego ligero mientras charláis, elige reglas cortas. Si te apetece pensar y analizar partidas, elige un juego que, tras tu primera victoria, te deje muchas preguntas.
¿Cuánto tardará quien empieza en dejar de perder todas las partidas? A menudo ayuda una ventaja: una compensación pactada de antemano para quien está aprendiendo.
A muchos juegos les basta con papel y piedrecitas: el tablero del gomoku, del molino o del ugolki se dibuja en un minuto, y unos platillos sirven de hoyos para el mancala. No siempre hace falta un juego especial.
Quien empieza las sabe explicar tras la primera partida
Explicarlas ha llevado más tiempo que jugar
Duración
La partida cabe en vuestra tarde
Hay que dejar la partida a medias
Interés
Apetece jugar otra enseguida
Quien no mueve se aburre
Igualdad
Con ventaja, cualquiera puede ganar
Siempre gana el mismo jugador
Preparación
Basta con papel y piedrecitas
Sin un juego especial no se puede empezar
Por qué no hacemos clasificaciones
Un juego que en un grupo se ha convertido en el favorito puede no cuajar en otro: todo depende del carácter de los jugadores, de su experiencia y del ambiente de la tarde. Un número en una lista de los mejores no te va a contar nada de eso.
Por eso proponemos preguntas. Sirven para cualquier juego clásico y te ayudan a elegir no «el mejor en general», sino el que mejor encaja contigo.
Tu primera partida de damas paso a paso: de colocar las piezas a analizar lo jugado. Aquí está también el catálogo de artículos.
En qué nos basamos
Reglamentos de federaciones y clubes (en términos generales)
Materiales propios de la redacción de la guía
Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.