Guía independiente sobre juegos de tablero clásicos. No vende juegos ni tableros, no organiza torneos y no tiene relación con la web anterior de este dominio.

Cómo elegir

Cómo elegir un juego para tu grupo

Aquí no hay listas de los mejores juegos ni puntuaciones: un buen juego es aquel al que a tu grupo le apetece volver a jugar. Que encaje depende de la edad de los jugadores, del tiempo que tengáis, de cuánto queráis profundizar y de si hay un tablero a mano. A continuación encontrarás preguntas que ayudan a elegir y una tabla de señales que indican que el juego ha caído bien.

El mejor juego para una tarde es aquel tras el que alguien pide: «¿Echamos otra?».

— De la redacción

Cómo está organizada la sección: nada de clasificaciones, marcas ni precios; solo preguntas que respondes tú mismo.

Preguntas antes de elegir

Respóndelas junto con las personas con las que vas a jugar.

Edad y experiencia

A los más pequeños les resultan más fáciles los juegos cuyo objetivo cabe en una frase: formar una fila, reunir más fichas, llevar tu grupo a una esquina. A adolescentes y adultos les interesan más los juegos con jugadas obligatorias y planes largos.

Preguntas

Duración de la partida

El gomoku y el ugolki se juegan en pocos minutos, las damas y el reversi llevan algo más, y una partida de go en tablero grande puede ocupar toda la tarde. Si vas justo de tiempo, elige un tablero más pequeño.

Juegos

Profundidad

Si quieres un juego ligero mientras charláis, elige reglas cortas. Si te apetece pensar y analizar partidas, elige un juego que, tras tu primera victoria, te deje muchas preguntas.

Estrategia

Dificultad de entrada

¿Cuánto tardará quien empieza en dejar de perder todas las partidas? A menudo ayuda una ventaja: una compensación pactada de antemano para quien está aprendiendo.

Reglas

¿Hace falta tablero?

A muchos juegos les basta con papel y piedrecitas: el tablero del gomoku, del molino o del ugolki se dibuja en un minuto, y unos platillos sirven de hoyos para el mancala. No siempre hace falta un juego especial.

Juegos

Cuántos sois a la mesa

Casi todos los juegos del catálogo son para dos. Si sois más, jugad partidas por turnos o formad equipos que comenten cada jugada en voz baja.

Guías

Señales de que el juego encaja

Qué valorasBuena señalMotivo para replantearlo
ReglasQuien empieza las sabe explicar tras la primera partidaExplicarlas ha llevado más tiempo que jugar
DuraciónLa partida cabe en vuestra tardeHay que dejar la partida a medias
InterésApetece jugar otra enseguidaQuien no mueve se aburre
IgualdadCon ventaja, cualquiera puede ganarSiempre gana el mismo jugador
PreparaciónBasta con papel y piedrecitasSin un juego especial no se puede empezar

Por qué no hacemos clasificaciones

Un juego que en un grupo se ha convertido en el favorito puede no cuajar en otro: todo depende del carácter de los jugadores, de su experiencia y del ambiente de la tarde. Un número en una lista de los mejores no te va a contar nada de eso.

Por eso proponemos preguntas. Sirven para cualquier juego clásico y te ayudan a elegir no «el mejor en general», sino el que mejor encaja contigo.

  • Estrategia

    Centro, tiempo, cambio, sacrificio, casillas débiles y final: ideas generales de estrategia para cualquier juego de tablero.

  • Juegos

    Fichas de juegos: damas rusas, go, reversi, el molino, mancala, gomoku y ugolki; tablero, objetivo y por dónde empezar.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la guía, las reglas y las discusiones en la partida, cómo enseñar a los niños y cómo jugar en familia.

  • Guías

    Tu primera partida de damas paso a paso: de colocar las piezas a analizar lo jugado. Aquí está también el catálogo de artículos.

En qué nos basamos

  • Reglamentos de federaciones y clubes (en términos generales)
  • Materiales propios de la redacción de la guía

Resumimos las reglas a grandes rasgos. En clubes, familias y distintos reglamentos hay variantes propias, así que antes de una partida seria comprueba las reglas que hayáis acordado frente al tablero.