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Spiele

Spielekatalog

In diesem Katalog finden Sie Spiele ohne Würfel und ohne Zufall: Alles, was auf dem Brett geschieht, haben die Spieler selbst bewirkt. Vom Charakter her sind sie sehr verschieden. Dame ist schnell und scharf, Go gemächlich und weiträumig, Reversi kann die Stellung mit einem Zug umkehren, die Mühle schult den Blick für Linien, Mancala macht aus dem Rechnen ein Spiel, und Gomoku und Ugolki sind in ein paar Minuten erklärt. Jedes Porträt zeigt das Wesen des Spiels, das Spielfeld und das Ziel der Partie in Grundzügen.

Je kürzer die Regeln, desto mehr Raum bleibt zum Nachdenken. Darin liegt das Geheimnis alter Spiele.

— Aus der Redaktion

So ist dieser Bereich aufgebaut: Die Regeln sind in Grundzügen wiedergegeben, ohne Geschichte, Daten oder berühmte Partien. Varianten, die in Ihrem Verein oder Ihrer Familie üblich sind, besprechen Sie vor Spielbeginn.

Spiele auf dem karierten Brett

Züge von Feld zu Feld: Dame, Reversi und Ugolki.

Russische Dame

Eine Variante des Damespiels: Brett 8×8, gespielt wird nur auf den dunklen Feldern, jede Seite hat 12 Steine. Ein einfacher Stein zieht diagonal vorwärts, schlägt aber vorwärts wie rückwärts; es herrscht Schlagzwang. Erreicht ein Stein die letzte Reihe, wird er zur Dame und zieht diagonal beliebig weit.

Anleitungen

Internationale Dame

Die Verwandte der Russischen Dame wird auf einem 10×10-Brett gespielt, jede Seite hat 20 Steine. Mehr Felder bedeuten längere Partien und mehr Raum zum Manövrieren. Bevor Sie sich an ein solches Brett setzen, fragen Sie Ihr Gegenüber, nach welchen Regeln es gewohnt ist zu spielen.

Regeln

Reversi

Ein 8×8-Brett und 64 Steine, deren Seiten unterschiedlich gefärbt sind. Jeder Zug muss Steine des Gegenübers in gerader Linie einschließen, und die eingeschlossenen Steine werden umgedreht. Es gewinnt, wer am Ende der Partie mehr Steine seiner Farbe auf dem Brett hat.

Strategie

Ugolki

Ugolki ist ein russisches Spiel von Ecke zu Ecke: Sie müssen Ihre Steine schneller als Ihr Gegenüber aus der eigenen Ecke in die gegenüberliegende bringen. Die Reihenfolge von Zügen und Sprüngen wird in jeder Familie etwas anders ausgelegt, daher sollten Sie die Regeln vorher absprechen. Ein schönes Spiel für das erste Kennenlernen des Bretts.

Spielauswahl

Spiele auf Linien und in Mulden

Steine auf Schnittpunkten, auf Punkten und Kiesel in Mulden.

Go

Das Standardbrett hat 19×19 Linien, zum Lernen nimmt man oft 9×9 oder 13×13. Die Steine werden auf die Schnittpunkte gesetzt, Schwarz beginnt. Steine ohne Freiheiten werden vom Brett genommen. Ziel ist es, mehr Gebiet zu umschließen; Weiß erhält einen Ausgleich für den Nachzug.

Begriffe

Gomoku

Das Ziel ist einfach: als Erster fünf eigene Steine in eine Reihe bringen. Oft spielt man auf einem Go-Brett, aber ein karierter Heftbogen genügt ebenso. Die Regeln sind in einer Minute erklärt, die Tiefe erschließt sich nach und nach, von Partie zu Partie.

Fragen

Mühle

Ein Spielfeld mit 24 Punkten auf drei ineinanderliegenden Quadraten, jede Seite hat 9 Steine. Drei Steine in einer Reihe auf einer Linie bilden eine „Mühle“, und mit ihr dürfen Sie einen Stein des Gegenübers wegnehmen.

Strategie

Mancala

Kein einzelnes Spiel, sondern eine ganze Familie von Säspielen. Kiesel oder Samen werden einzeln auf die Mulden verteilt, und jedes Säen verändert die Lage auf dem Brett. Die genauen Regeln unterscheiden sich von Variante zu Variante deutlich.

Regeln

So wählen Sie Ihr erstes Spiel aus dem Katalog

  • Sie möchten schnell einsteigen – beginnen Sie mit Gomoku oder Ugolki: Deren Regeln passen in ein paar Sätze.
  • Sie rechnen und planen gern – probieren Sie Mancala, wo jedes Säen die Lage in den Mulden verändert.
  • Sie mögen scharfe Taktik – setzen Sie sich an die Russische Dame und gewöhnen Sie sich an den Schlagzwang.
  • Sie sind bereit für langes Lernen – nehmen Sie Go, aber spielen Sie die ersten Partien auf einem kleinen Brett.
  • Sie lieben überraschende Wendungen – wählen Sie Reversi, wo sich der Vorteil noch ganz am Ende drehen kann.
  • Anleitungen

    Die erste Damepartie Schritt für Schritt: vom Aufstellen bis zur Nachbesprechung. Hier finden Sie auch den Beitragskatalog.

  • Strategie

    Zentrum, Tempo, Abtausch, Opfer, „schwache“ Felder und Endspiel – allgemeine strategische Ideen für jedes Brettspiel.

  • Spielauswahl

    Wie Sie ein Spiel für Ihre Runde auswählen: Alter, Partiedauer, Tiefe, Einstiegshürde und ob Sie ein Spielset brauchen.

  • Begriffe

    Glossar: Dame, schlagen, Freiheiten, Komi, Gebiet, „Auge“, Mühle, Säen, Remis, Endspiel, Tempo und Abtausch.

Worauf wir uns stützen

  • Regelwerke von Verbänden und Vereinen (allgemein zusammengefasst)
  • Redaktionelle Beiträge des Ratgebers

Wir geben die Regeln in allgemeinen Worten wieder. In Vereinen, Familien und verschiedenen Regelwerken gibt es eigene Varianten. Prüfen Sie deshalb vor einer ernsthaften Partie die Regeln, auf die Sie sich am Brett geeinigt haben.