Guide indépendant consacré aux jeux de société classiques. Il ne vend ni jeux ni plateaux, n'organise pas de tournois et n'a aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
Jeux
Catalogue des jeux
Ce catalogue réunit des jeux sans dés ni hasard : tout ce qui se passe sur le plateau est l'œuvre des joueurs eux-mêmes. Leurs caractères sont pourtant très différents. Les dames sont rapides et tranchantes, le go est posé et spacieux, le reversi peut renverser la position en un coup, le jeu du moulin apprend à voir les lignes, la mancala transforme le calcul en jeu, et le gomoku comme les ugolki s'expliquent en deux minutes. Chaque fiche présente l'essentiel du jeu, le plateau et le but de la partie dans les grandes lignes.
Plus les règles sont courtes, plus il reste de place pour la réflexion. C'est tout le secret des jeux anciens.
— Le mot de la rédaction
Comment fonctionne cette rubrique : les règles sont résumées dans les grandes lignes, sans historique, sans dates ni parties célèbres. Discutez avant de jouer des variantes en usage dans votre club ou votre famille.
Jeux sur damier
On se déplace de case en case : dames, reversi et ugolki.
Dames russes
Une variante du jeu de dames sur un damier de 8×8 : on ne joue que sur les cases foncées, avec 12 pions chacun. Le pion avance en diagonale mais prend aussi bien vers l'avant que vers l'arrière, et la prise est obligatoire. Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame et se déplace en diagonale d'autant de cases qu'il le souhaite.
Cousines des dames russes, elles se jouent sur un damier de 10×10 avec 20 pions par joueur. Plus de cases, donc des parties plus longues et davantage de place pour manœuvrer. Avant de vous installer, demandez à votre adversaire selon quelles règles il a l'habitude de jouer.
Un plateau de 8×8 et 64 pions bicolores. Chaque coup doit encadrer des pions adverses en ligne droite, et les pions encadrés sont retournés. Le joueur qui possède le plus de pions à la fin de la partie l'emporte.
Un jeu russe où l'on fait passer ses pions d'un coin à l'autre : il faut amener tous ses pions de son coin du plateau jusqu'au coin opposé avant l'adversaire. L'ordre des déplacements et des sauts varie selon les familles, mieux vaut donc en parler avant. Un excellent jeu pour découvrir le plateau.
Des pierres sur les intersections, des pions sur les points et des graines dans les trous.
Go
Le goban standard compte 19×19 lignes ; pour apprendre, on utilise souvent du 9×9 ou du 13×13. Les pierres se posent sur les intersections, Noir joue en premier. Les pierres qui n'ont plus de libertés sont retirées du plateau. Le but est d'entourer le plus de territoire, et Blanc reçoit une compensation pour avoir joué en second.
Le but est simple : être le premier à aligner cinq de ses pierres. On y joue souvent sur un goban, mais une feuille de cahier quadrillée convient aussi. Les règles s'expliquent en une minute, et la profondeur du jeu se révèle peu à peu, partie après partie.
Un plateau de 24 points répartis sur trois carrés imbriqués, avec 9 pions par joueur. Trois pions alignés sur une ligne forment un « moulin », qui permet de retirer un pion adverse.
Non pas un jeu, mais toute une famille de jeux de semailles. On répartit les graines ou les cailloux un par un dans les trous, et chaque semis modifie la situation sur le plateau. Les règles précises diffèrent sensiblement d'une variante à l'autre.
Lexique : dame, prise, libertés, komi, territoire, œil, moulin, semis, nulle, fin de partie, temps et échange.
Nos références
Règlements des fédérations et des clubs (dans les grandes lignes)
Contenus rédactionnels du guide
Nous résumons les règles dans les grandes lignes. Les clubs, les familles et les différents règlements ont chacun leurs variantes : avant une partie sérieuse, reportez-vous aux règles convenues autour du plateau.