Begriffe
Spielbegriffe
Brettspiele haben ihre eigene Sprache: Spieler sagen „ist zur Dame geworden“, „die Gruppe hat keine Freiheiten mehr“, „ein Tempo gewonnen“. Wenn Ihnen solche Wörter fremd vorkommen, schauen Sie in dieses Glossar. Jeder Begriff ist kurz und allgemein erklärt, ohne lange Analysen und ohne Beispiele aus berühmten Partien. Mehr über die Ideen hinter den Wörtern erfahren Sie im Bereich Strategie und in den Spielporträts.
Wer den Namen einer Idee kennt, entdeckt sie auf dem Brett früher als das Gegenüber.
So ist das Glossar aufgebaut: Die Begriffe sind in drei Gruppen geordnet. In verschiedenen Spielen und Schulen wird dasselbe Wort manchmal etwas unterschiedlich verstanden.
Dame und Mühle
- Dame
- Ein Stein, der die letzte Reihe erreicht hat. In der Russischen Dame zieht die Dame diagonal beliebig weit und ist deshalb viel stärker als ein einfacher Stein.
- Schlagen
- Einen Stein des Gegenübers nehmen, indem man ihn überspringt. In der Russischen Dame herrscht Schlagzwang, und ein einfacher Stein schlägt vorwärts wie rückwärts.
- Mühle
- Drei Steine eines Spielers in einer Reihe auf einer Linie im gleichnamigen Spiel. Eine geschlossene Mühle erlaubt es, einen Stein des Gegenübers vom Brett zu nehmen.
Go
- Freiheiten
- Die freien, direkt angrenzenden Schnittpunkte eines Steins oder einer Steingruppe. Steine, die keine Freiheiten mehr haben, werden vom Brett genommen.
- Komi
- Der Ausgleich, den Weiß dafür erhält, dass es als Zweites zieht. Seine Höhe hängt von den geltenden Regeln ab und wird vor der Partie abgesprochen.
- Gebiet
- Leere Schnittpunkte, die von Steinen eines Spielers umschlossen sind. Ziel im Go ist es, mehr Gebiet zu umschließen als das Gegenüber.
- „Auge“
- Ein leerer Schnittpunkt innerhalb einer Steingruppe, der von ihr selbst umschlossen ist. Sichere „Augen“ bewahren der Gruppe ihre Freiheiten, und das Gegenüber kann sie nicht schlagen.
Allgemeine Begriffe
- Säen
- Der Grundzug in den Spielen der Mancala-Familie: Kiesel oder Samen werden aus einer Mulde genommen und einzeln auf die folgenden Mulden verteilt.
- Remis
- Eine Partie ohne Sieger. Wann sie so gewertet wird, hängt vom Spiel und von der Absprache ab: bei Stellungswiederholung, in gegenseitigem Einvernehmen oder wenn niemand mehr gewinnen kann.
- Endspiel
- Die Schlussphase einer Partie, wenn nur noch wenige Steine auf dem Brett sind und genaues Rechnen besonders wichtig ist.
- Tempo
- Der Zug als Zeiteinheit einer Partie. „Ein Tempo gewinnen“ heißt, einen nützlichen Zug zu machen, auf den das Gegenüber antworten muss.
- Abtausch
- Der Tausch eines eigenen Steins gegen einen Stein des Gegenübers. Er lohnt sich, wenn Ihre Stellung danach einfacher oder fester wird.
- Strategie
Zentrum, Tempo, Abtausch, Opfer, „schwache“ Felder und Endspiel – allgemeine strategische Ideen für jedes Brettspiel.
- Spiele
Spielporträts: Russische Dame, Go, Reversi, Mühle, Mancala, Gomoku und Ugolki – Spielfeld, Ziel der Partie und der richtige Einstieg.
- Regeln
Warum es von einem Spiel mehrere Regelvarianten gibt und wie Sie sich vor dem ersten Zug darauf einigen.
- Fragen
Antworten zum Ratgeber, zu Regeln und Streit am Brett, zum Lernen mit Kindern und zum Spielen in der Familie.
Worauf wir uns stützen
- Regelwerke von Verbänden und Vereinen (allgemein zusammengefasst)
- Redaktionelle Beiträge des Ratgebers
Wir geben die Regeln in allgemeinen Worten wieder. In Vereinen, Familien und verschiedenen Regelwerken gibt es eigene Varianten. Prüfen Sie deshalb vor einer ernsthaften Partie die Regeln, auf die Sie sich am Brett geeinigt haben.