Независимый справочник о классических настольных играх. Не продаёт игры и наборы, не проводит турниры и не связан с прежним сайтом на этом домене.

Стратегия

Советы и механики: первые стратегические идеи

Правила объясняют, как ходить, но не подсказывают, куда. Для этого у игроков есть общие идеи, которые кочуют из игры в игру: борьба за центр, темп, выгодный размен, своевременная жертва, «слабые» поля и умение доиграть конец партии. Ниже они описаны простыми словами, без разбора конкретных позиций. Попробуйте замечать их в своих партиях — и доска начнёт выглядеть иначе.

Сильный ход редко бывает самым громким. Чаще он просто не оставляет сопернику удобных ответов.

— От редакции

Как устроен раздел: идеи общие и подходят к большинству игр из каталога. В каждой игре они проявляются по-своему, поэтому проверяйте их на практике.

Идеи, которые работают почти везде

Основа, к которой полезно возвращаться после каждой партии.

Центр

Фишки в середине поля влияют на большее число направлений, чем фишки у края. В шашках центр даёт простор для манёвра; в го всё иначе: у края и в углах территорию огородить проще, поэтому за центр там борются позже.

Игры

Темп

Темп — это время, измеренное ходами. Ход, на который сопернику приходится отвечать, сохраняет за вами инициативу, а ход «ни о чём» дарит её сопернику. Перед каждым ходом спросите себя, что он меняет на доске.

Термины

Размен

Отдать свою фишку за фишку соперника выгодно, когда после размена ваша позиция становится проще или прочнее. Если вы впереди, размены приближают победу; если позади, лучше сохранять напряжение.

Термины

Жертва

Иногда фишку отдают нарочно — ради прорыва, темпа или лучшего положения. В шашках жертва бывает особенно действенной из-за обязательного взятия: соперник обязан бить, даже когда ему это невыгодно.

Гайды

«Слабые» поля

Поле или пункт, которые вы не можете защитить, становятся опорой для соперника. В реверси опасно отдавать поля, через которые он выйдет к краю, а в мельнице — пункт, на котором он достроит свою «мельницу».

Игры

Эндшпиль

Конец партии, когда фишек мало и каждый ход весит больше. Здесь ценится точный счёт: в шашках — кто первым проведёт дамку, в го — сколько территории останется за каждым, в реверси — у кого окажется больше фишек.

Термины

Как думать над ходом

  1. Посмотрите, что изменилось

    После хода соперника спросите себя, зачем он так сыграл: что он угрожает взять, окружить или занять.

  2. Найдите обязательное

    Проверьте, нет ли хода, который правила требуют сделать, как взятие в шашках, или хода, который нельзя упустить.

  3. Сравните кандидатов

    Выберите несколько возможных ходов и для каждого прикиньте самый неприятный ответ соперника.

  4. Посмотрите глазами соперника

    Прежде чем отпустить фишку, взгляните на доску с другой стороны: не оставляете ли вы ему лёгкую добычу.

  • Гайды

    Первая партия в шашки по шагам: от расстановки до разбора сыгранного. Здесь же каталог публикаций справочника.

  • Термины

    Словарь: дамка, бить, дамэ, коми, территория, «глаз», мельница, посев, ничья, эндшпиль, темп и размен.

  • Как выбрать

    Как выбрать игру для своей компании: возраст, длительность партии, глубина, порог входа и нужен ли набор.

  • Правила

    Почему у одной игры бывает несколько вариантов правил и как договориться о них до первого хода.

На что мы опираемся

  • Своды правил федераций и клубов (общими словами)
  • Редакционные материалы справочника

Правила мы пересказываем общими словами. В клубах, семьях и разных сводах встречаются свои варианты, поэтому перед серьёзной партией сверьтесь с теми правилами, о которых договорились за доской.